Робот побеждава човешки професионалисти на тенис на маса. Неговият производител го нарича крайъгълен камък за машините
Робот с весло е толкоз ловък да играе тенис на маса, че съставлява тежко предизвикателство за елитни човешки играчи и от време на време ги побеждава, съгласно ново изследване, което демонстрира по какъв начин напредъкът в изкуствения разсъдък прави роботите по-гъвкави.
Японският електронен колос Sony сътвори роботизираната ръка, която назовава Ace, и я изправи против професионални спортисти. Ейс се оказа заслужен съперник, въпреки и с някои безчовечен качества: девет очи на камерата, ситуирани към корта, и невероятна дарба да следва логото на топката, с цел да мери нейното въртене.
Роботът се научи по какъв начин да играе спорта, употребявайки метода на изкуствения разсъдък, прочут като образование с укрепване.
„ Няма метод да програмирате робот ръчно да играе тенис на маса. Трябва да се научите по какъв начин да играете от опит “, сподели откривателят на Sony AI Питър Дюр, съавтор на проучването, оповестено в сряда в научното списание Nature.
За да организира опитите, Sony построи корт за тенис на маса с олимпийски размери в централата си в Токио, с цел да даде на професионалните и други висококвалифицирани спортисти „ равни условия “ с робота, сподели Дюр в изявление за Асошиейтед прес. Някои от спортистите споделиха, че са сюрпризирани от мъжеството на Ейс.
Sony го назовава първи за общ спортен спорт
Sony споделя, че това е „ първият път, когато робот е постигнал човешко, експертно равнище на игра в нормален спортен спорт във физическия свят – дълготраен крайъгълен камък за проучванията на AI и роботиката. “
Специално направеният робот има осем стави, които насочват придвижванията му или степени на независимост, което му разрешава да нарежда ракетата, да извършва удари и реагира бързо на съперниците си.
„ Скоростта в действителност е един от главните проблеми в роботиката през днешния ден, изключително в сюжети или среди, които не са закрепени “, сподели Майкъл Спрангер, президент на Sony AI, в изявление.
Прочетете повече
„ Виждаме доста роботи във заводи, които са доста, доста бързи “, сподели Спрангер. " Но те вършат една и съща траектория още веднъж и още веднъж. С тази технология ние демонстрираме, че в действителност е допустимо да обучим роботите да бъдат доста адаптивни, конкурентни и бързи в несигурни среди, които непрекъснато се трансформират. "
Спрангер сподели, че такава технология може да играе роля в производството и други промишлености. Освен това не е мъчно да си представим по какъв начин подобен високоскоростен и мощно възприемащ хардуер може да се употребява във война.
Изграждането на паритет с хората е предизвикателство
Хуманоиден робот тичаше по-бързо от човешкия международен връх в полумаратонско съревнование за роботи в Пекин в неделя, само че да се накара машина да взаимодейства и да се състезава със скорости за елементи от секундата с квалифицирани човешки спортисти е в прочут смисъл по-трудно предизвикателство.
Спрангер сподели, че е значимо откривателите да не дават на робота прекомерно незаслужено преимущество и направи неговата скорост, обсег на ръката и показване сравними с умел състезател, който тренира най-малко 20 часа седмично. Той играе съгласно формалните правила за тенис на маса на корт с характерен размер.
„ Много е елементарно да се построи гигантски робот за тенис на маса “, сподели Шпрангер. " Изграждате машина, която засмуква топката и я изстрелва доста по-бързо, в сравнение с човек може да я върне. Но това не е задачата тук. Целта е да имате някакво равнище на сравнимост, някакво равнище на правдивост по отношение на индивида и да спечелите в действителност на равнището на AI и равнището на взимане на решения и тактичност и до известна степен умеене. "
Това значи, сподели той, че " роботът не може просто да завоюва, като удря топката по-бързо, в сравнение с всеки човек в миналото би могъл, само че би трябвало да завоюва, като фактически играе играта. "
Изследователите на AI от дълго време са употребявали настолни игри като шах като критерии за премерване на опциите на компютъра. По-късно те се реалокираха в по-отворени светове на видеоигри. Но преместването на AI от симулирани среди към физическия свят от дълго време е златен стандарт за Създатели на роботи.
Изминалата година бележи „ миг на ChatGPT за роботиката “, сподели Спрангер, с нови, ръководени от AI подходи за образование на роботите за тяхната среда в действителния свят и натоварващи ги с физически действия, като салта обратно.
„ Асо “ направи удари, които експертите смятаха за невъзможни
Sony надали е първата, която се захваща с роботи в тениса на маса. Джон Билингсли оказа помощ за пионерите на такива надпревари през 1983 година в публикация, озаглавена „ Робот Пинг-понг “. Съвсем неотдавна изследователският отдел на Гугъл за изкуствен интелект DeepMind също се зае със спорта.
И въпреки да е впечатляващ, Билингсли сподели, че всевиждащото компютърно зрение и опциите за разкриване на придвижване на Sony затрудняват шанса на човек с две очи.
„ Не бих желал да омаловажа достижението, само че те се оправиха със задачата като мафия и използваха техники с ковашки чук “, Билингсли, пенсиониран професор по мехатроника в Университета на Южен Куинсланд в Австралия, се споделя в имейл до AP.
Той обаче добави, че това прибавя към урока, че „ същинският прогрес идва от надпреварите, без значение дали включват удряне на топка или стъпване на Марс. “
Японските професионални играчи Минами Андо и Какеру Соне бяха измежду тези, които се състезаваха против робота на Sony. Двама съдии от Японската асоциация по тенис на маса съдиха игрите.
След като изпратиха документа за партньорска инспекция преди публикуването му в Nature, откривателите на Sony продължиха да опитват и споделиха, че Ace е ускорил скоростта на удара и събиранията си и е играл още по-агресивно и по-близо до ръба на масата. Състезавайки се против четирима висококвалифицирани играчи, Sony сподели, че Ейс е победил всички с изключение на един от тях през декември.
Друг експертен състезател, Кинджиро Накамура, който се състезава на Олимпиадата в Барселона през 1992 година, сподели на откривателите, откакто наблюдаваше по какъв начин Ейс играе удар, че „ никой различен не би могъл да направи това. Не мислех, че е допустимо. “
Но роботът, който в този момент го направи, „ значи, че има опция човек също може да го направи “, сподели той в забележки, оповестени в вестник Nature.
___
Журналистите от АП Юри Кагеяма и Хавиер Арсига способстваха за този отчет.